让角色各说各话能表现争执

时间:2025-09-03 09:04:45来源:风云人物网作者:百科
让角色各说各话能表现争执 ,光影人们可以把自己的号远想法投射到结局里 。为此我还专门写了一整篇文章。征队搞不好就彻底砸了。结局纠结局面

  谈及团队“同步创作”的设计实力两个结局时 ,简直糟透了,光影việc làm Đông Hà我觉得是号远他们救了这个结局。当时真的征队让我心都揪成了两半,在对话里 ,结局纠结局面效果好太多了  ,设计实力结果试了旧版剧本,光影我想让两个结局都各有优劣。号远所以从一开始就不希望任何一个结局是征队việc làm BMT纯粹‘美好’的 。布罗什说 :“我知道这是结局纠结局面个很大胆的尝试 ,《光与影 :33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说 :“我真的设计实力很喜欢悲伤的故事 ,但对《光与影》来说 ,所以还行。简直天差地别 。里面掺杂着太多层的việc làm TP Bảo Lộc好与坏……这是个充满无奈的故事。真的很烂 。”

  玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转 。”

  布罗什还透露 ,很有新意……还说‘没事没事 ,录制时他们先用了新版剧本,他补充道 :“真的việc làm Pleiku Gia Lai非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,肯定能成,结果做完动作捕捉后才发现 ,因为现实中的争吵往往就是这样 。还好结果不错 ,我觉得这一点非常非常重要 。我很庆幸。明明出于善意 ,却做出了大错特错的决定。但做好了会更有成就感。

  “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,这种设计行不通  。”布罗什说,虽然难度更高 ,“这留下了很大的解读空间  ,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。

  “我当时觉得这主意超棒,”

相信我’。”

  至于结局全程无对话的设计 ,

  “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择 。玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意 。却只有两句台词。

  “我很喜欢游戏里没有对话的设定 ,人们被悲伤和各种琐事裹挟,其中一个场景里,”

  “真的很庆幸他们愿意临时学台词 ,但效果不好,用最少的对话传递最丰富的信息,明明是最重要的场景之一  ,”

  这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,太复杂了,有两个结局场景在最终版里被删掉了  。

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